Nuprin Ftaghn

2005 · Escenario / Aventura / Módulo

Nuprin Ftaghn

Anita despierta tras una migraña intensa y descubre que le faltan dos días de su vida. Investigar esta pérdida inexplicable lleva a los jugadores a los planes de un oscuro culto de los Mitos, liderado por el Hechicero Negro, mientras que la participación de Draco añade aún más incertidumbre. Es posible que haya que preparar un poco más este detallado esquema del escenario antes de usarlo.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.