Oculus Tertius

1996 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Oculus Tertius

Ambientado en una pequeña sociedad espiritista fundada en la Universidad de Bristol en 1966, el juego explora la búsqueda del «tercer ojo» y la frontera entre los vivos y los muertos. Su ambientación se centra en comunicarse con el mundo de los espíritus, examinar la naturaleza de las almas y poner en contacto lo material con lo inmaterial.

Escenario / Aventura / MóduloLARP (juego de rol en vivo)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.