Oraklets fyra ögon

1990 · Escenario / Aventura / Módulo

Oraklets fyra ögon

Los videntes más importantes de Moskoria se reúnen en una pirámide escalonada para interpretar las señales de Vox Ranzina, una profecía que anuncia la Quinta Confluencia, un acontecimiento decisivo en el tiempo y el espacio. Cuando unos asesinos desconocidos amenazan a cuatro seres importantes mencionados en la profecía, un líder ranzino moribundo confía el conocimiento a un grupo de aventureros. Este módulo de aventura en cuatro partes está ambientado en Trakorien y puede jugarse como un escenario independiente o como secuela de Winter of Sulphur. Los aventureros investigan la profecía y trabajan para proteger a los Cuatro Ojos de sus perseguidores invisibles.

Jugadores
0
Complejidad
4 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.