Otherworldly Invocations

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Otherworldly Invocations

Este suplemento de rol amplía a los patrones sobrenaturales de la clase de bruja con diez entidades sobrenaturales distintas, cada una presentada con su personalidad, historia, objetivos, familiares habituales y otros seguidores. Elegir un patrón ofrece algo más que conjuros adicionales: añade beneficios y desventajas mecánicas que funcionan de forma similar a un arquetipo y otorgan a cada pacto un estilo de juego propio. Entre los patrones incluidos hay un efrit cargado con una maldición que le obliga a conceder deseos y un general celestial que presta poder divino, además de un espíritu enloquecido con magia poco fiable, un diablo que ofrece contratos vinculantes y un dragón que exige oro. Las entidades también pueden servir como aliados, enemigos, patrones o tentaciones durante una campaña.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.