
2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Otherworldly Invocations
Este suplemento de rol amplía a los patrones sobrenaturales de la clase de bruja con diez entidades sobrenaturales distintas, cada una presentada con su personalidad, historia, objetivos, familiares habituales y otros seguidores. Elegir un patrón ofrece algo más que conjuros adicionales: añade beneficios y desventajas mecánicas que funcionan de forma similar a un arquetipo y otorgan a cada pacto un estilo de juego propio. Entre los patrones incluidos hay un efrit cargado con una maldición que le obliga a conceder deseos y un general celestial que presta poder divino, además de un espíritu enloquecido con magia poco fiable, un diablo que ofrece contratos vinculantes y un dragón que exige oro. Las entidades también pueden servir como aliados, enemigos, patrones o tentaciones durante una campaña.
Sobre el juego
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