Pacts & Pawns: New Pact Magic Options

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Pacts & Pawns: New Pact Magic Options

Este suplemento amplía las reglas de Magia de Pactos de Radiance House con tres nuevos espíritus: un guerrero inquieto, un mercenario que vende su alma y un ser destructivo proveniente de más allá de las estrellas. Añade tres arquetipos para ocultistas, paladines y antipaladines, con opciones para vincular espíritus a enemigos, crear ejércitos dirigidos por espíritus o someter a los espíritus mediante poder divino. Cinco organizaciones secretas ofrecen nuevo contenido para cultos y aquelarres usando las reglas de Puntos de Prestigio y Fama, desde antiguos manipuladores y eruditos antideístas hasta buscadores clandestinos de conocimiento y un culto apocalíptico empeñado en acabar con el mundo. Una nueva dote apoya aún más a los personajes que utilizan el sistema de Magia de Pactos.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.