Paranoia

1984 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Paranoia

Un juego de rol satírico ambientado en un futuro posnuclear donde ciudades abovedadas están gobernadas por enormes computadoras. Los jugadores asumen el papel de Solucionadores de Problemas, ciudadanos clonados enviados a misiones mal informadas mientras ocultan lealtades secretas, mutaciones y conocimientos prohibidos. La cooperación no es fiable, ya que los jugadores se traicionan, se acusan y, a veces, se eliminan entre sí para evitar que los culpen de traición. Unos estrictos niveles de autorización de seguridad codificados por colores rigen cada acción, y las órdenes fallidas o los errores menores pueden llevar a la ejecución. Las misiones comienzan con sesiones informativas y terminan con sesiones de evaluación, en las que los jugadores informan sobre sus compañeros. Se esperan muertes frecuentes de personajes, con clones de reemplazo listos para continuar la misión.

Complejidad
2,6 / 5
Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Árbol de progresión (habilidades, profesiones, poderes mágicos, etc.)Dados (percentiles)

Dónde comprarlo

Precios de tiendas y copias de segunda mano, revisados cada día.

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.