
1987 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Paranoia Second Edition
Los jugadores toman los roles de Troubleshooters en una ciudad futurista distópica y con humor negro, gobernada por una IA que todo lo sabe llamada la Computadora. El ambientación mezcla el absurdo burocrático, el humor negro y la vigilancia paranoica, mientras facciones, niveles de autorización y agendas secretas chocan entre sí. La jugabilidad se centra en misiones cortas y letales, arbitradas con reglas simplificadas: los jugadores resuelven tiradas de habilidad, combates e investigaciones por traición mientras gestionan niveles de autorización, sociedades secretas y objetivos ocultos. El juego fomenta la improvisación y una puesta en escena teatral por parte del GM, con herramientas para manejar las decisiones caóticas de los jugadores, la frecuente rotación de personajes y el fracaso cómico.
- Jugadores
- 0
- Complejidad
- 1,7 / 5
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