Paranoia Second Edition

1987 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Paranoia Second Edition

Los jugadores toman los roles de Troubleshooters en una ciudad futurista distópica y con humor negro, gobernada por una IA que todo lo sabe llamada la Computadora. El ambientación mezcla el absurdo burocrático, el humor negro y la vigilancia paranoica, mientras facciones, niveles de autorización y agendas secretas chocan entre sí. La jugabilidad se centra en misiones cortas y letales, arbitradas con reglas simplificadas: los jugadores resuelven tiradas de habilidad, combates e investigaciones por traición mientras gestionan niveles de autorización, sociedades secretas y objetivos ocultos. El juego fomenta la improvisación y una puesta en escena teatral por parte del GM, con herramientas para manejar las decisiones caóticas de los jugadores, la frecuente rotación de personajes y el fracaso cómico.

Jugadores
0
Complejidad
1,7 / 5
Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d20)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.