Paranoid Animals of North America

1995 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Paranoid Animals of North America

Este libro de referencia de la segunda edición amplía un entorno de rol de fantasía ciberpunk con nueva ficción, equipo, bioware, hechizos, tipos de adeptos, contactos y arquetipos de personajes. También introduce reglas adicionales, incluidas reglas de la Matriz escritas antes del lanzamiento de Virtual Realities 2.0.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.