Parapsychologist's Handbook

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Parapsychologist's Handbook

Esta monografía examina la historia, los métodos y las teorías de la parapsicología para aventuras ambientadas en la década de 1890, la de 1920 o la época contemporánea. Explica cómo crear un parapsicólogo e investigar fantasmas, casas encantadas, poltergeists, espiritismo, mediumnidad y otros fenómenos inexplicables. La guía explica cómo dirigir una campaña de caza de fantasmas o de investigación psíquica e incluye entidades ajenas a los Mitos, poderes psíquicos, ideas para escenarios y una guía para el Guardián sobre fantasmas y poltergeists. Los apéndices ofrecen siniestras semillas de aventura, nuevas dotes psíquicas para d20 y una bibliografía de literatura parapsicológica publicada entre 1882 y 1930.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.