Path of Deception

2000 · Escenario / Aventura / Módulo

Path of Deception

Un grupo de Adeptos investiga la desaparición del inexperto líder de la Compañía del Sendero del Círculo, una Casa Mercante Throálica debilitada por la Batalla del Campo de Prajjor. La búsqueda los lleva desde Haven hasta las ruinas de Parlainth y sus alcantarillas infestadas de Horrores, donde el peligro y el engaño complican la búsqueda de la verdad. Una aventura de Earthdawn para personajes de Tercer a Quinto Círculo, que presenta la Disciplina de Guardaespaldas.

Jugadores
0
Complejidad
5 / 5

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.