Paths of Power

2005 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Paths of Power

Un sistema alternativo para crear listas de hechizos permite a los lanzadores de conjuros experimentar con combinaciones inusuales de habilidades, especializarse en campos mágicos concretos o estudiar de forma más general. Los hechizos de cada personaje reflejan su clase, raza, visión filosófica y áreas de estudio mágico.

Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)Basado en cuadrícula (usa terreno cuadrado para movimiento/combate)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.