Patterns of Evil

2007 · Escenario / Aventura / Módulo

Patterns of Evil

Esta aventura comienza después de que los jugadores completan una misión, pero antes de invocar un Túnel de Luz para regresar al Limbo. En una fresca noche de otoño, las almas perdidas se encuentran con una niña en camisón que les pide que recuperen su osito de peluche de un árbol.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Árbol de progresión (habilidades, profesiones, poderes mágicos, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.