Peel Colonies

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Peel Colonies

Un suplemento de ambientación detalla siete mundos habitados en la frontera hacia el núcleo, más allá del Sector Clement, que forman las únicas colonias del Sector Ariel. Cada mundo tiene su propia historia, cultura y tensiones políticas, incluyendo un asentamiento religioso, una antigua colonia australiana defendida por unidades navales varadas, una dictadura militar inestable, una tecnocracia rígida y una colonia conjunta israelí-palestina. El libro ofrece descripciones de los siete mundos y del resto del subsector Peel, además de encuentros aleatorios y ganchos de aventura para cada ubicación. El material sirve para una campaña continua o puede usarse como mundos independientes en Traveller u otro entorno de ciencia ficción.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.