
1996 · Escenario / Aventura / Módulo
Pforte des Grauens
Los héroes viajan a Maraskan, una isla selvática y sofocante, con escarpados riscos, criaturas venenosas, rebeldes, asesinos y antiguas ruinas reptilianas. Por orden de las más altas autoridades eclesiásticas, investigan un espectacular asalto y buscan un mineral mágico vinculado a un demonio superior. Sus pesquisas revelan un plan para usar el mineral y abrir un portal a los dominios de los archidemonios, corrompedores de los seis elementos de la naturaleza. Esta aventura es la tercera parte de una campaña de siete entregas sobre el regreso y la caída del legendario mago negro Borbarad.
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)
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