Piles

2013 · Juego de cartas

Piles

Cuatro jugadores forman dos equipos sentados uno frente al otro y reciben diez cartas cada uno de una baraja estándar de 52 cartas; las 12 cartas restantes se colocan en un rectángulo de 4×3 llamado el Castillo. Los jugadores se turnan para colocar una carta sobre cualquier pila del Castillo, construyendo montones cuyo control lo determina el color de la carta superior. La primera carta del que abre asigna los colores de equipo para la mano: ese equipo puntúa capturando cartas del color opuesto. Cada carta tiene un valor de rango intrínseco (As = 1 hasta Rey = 13). El valor total de una carta del Castillo equivale a su rango más uno por cada vecino adyacente del mismo color y menos uno por cada vecino del color opuesto. Los jugadores siempre pueden apilar cartas del mismo color; las cartas del color opuesto solo pueden jugarse si su rango intrínseco supera el valor total de la carta superior actual. Un jugador puede pasar, en cuyo caso el oponente a su izquierda toma al azar una de las cartas del que pasó para añadirla a las pilas capturadas. Después de diez turnos (cuando se agotan las manos iniciales), la partida termina y cada equipo recoge las pilas cuya cima es de su color; las cartas del color opuesto capturadas dentro de esas pilas cuentan para la puntuación. Puntuación de cartas: As = 9, Rey = 4, Reina = 3, Jota = 2, todas las demás = 1. El juego también puede jugarse entre dos jugadores usando las mismas reglas, con las cartas restantes repartidas cuando se juegan las primeras diez.

Jugadores
2–4 mejor con 4
Duración
15 min
Edad
6+
desde 17,90 €Juego en equipo

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