Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons

2024 · Libro no lúdico (pero relacionado con juegos de rol)

Playing at the World (2E), Volume 1: The Invention of Dungeons & Dragons

Este volumen examina el desarrollo y la publicación del juego de rol de fantasía original, siguiendo sus raíces a través de la teoría militar del siglo XVIII, las simulaciones de conflictos y los wargames del siglo XX. Recorre los clubes de wargames y los fanzines del Medio Oeste estadounidense de la década de 1970, prestando especial atención al período crucial de 1972–73, cuando el juego de Gary Gygax y Dave Arneson comenzó a tomar forma. A partir de fuentes de archivo, como cartas, borradores, fanzines y otros materiales efímeros de la afición, documenta a las personas, las ideas y las comunidades que dieron forma a los orígenes de los juegos de rol modernos.

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.