Power Ups

2010 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Power Ups

Este suplemento amplía las campañas de fantasía de exploración de mazmorras con nuevas mejoras para cada profesión y raza. Incluye más de 50 ventajas para modificar hechizos y habilidades de combate, más de 80 habilidades principales con un coste de hasta 100 puntos, nuevos hechizos, habilidades menores y opciones como las canciones de los bardos, las tormentas elementales y los miembros grotescos de los nigromantes. Las directrices explican cómo los personajes adquieren y usan estas habilidades, además de ofrecer consejos para diseñar otras nuevas. Las opciones se adaptan a distintos estilos de juego, desde mejoras prácticas hasta habilidades inusuales como la sombrerería de combate y la teleportación secreta.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.