Primeval Groves

2003 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Primeval Groves

Un libro de referencia para juegos de rol de fantasía con d20 sobre plantas inusuales y peligrosas que se encuentran en bosques salvajes, costas lejanas y tierras inexploradas. Presenta hierbas, plantas útiles, criaturas, pueblos y dioses mediante relatos de viaje, ensayos y notas de campo ilustradas. El material ofrece a los jugadores y a los Directores de Juego información y encuentros para explorar la naturaleza, al tiempo que advierte que no todo lo verde es seguro para comer.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.