Queensguard

2009 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Queensguard

Una campaña corta de Call of Cthulhu ambientada en una América alternativa donde la tecnología de vapor y la magia dan forma a la vida cotidiana. A lo largo de dos actos, los jugadores investigan misterios, hacen planes y se enfrentan a peligros físicos durante unas cuatro sesiones de cuatro horas. Las tareas clave se pueden abordar en cualquier orden, y hay secciones de contingencia que ayudan al Guardián a adaptarse a las decisiones de los jugadores. El éxito o el fracaso en el primer acto no determina el desenlace del segundo. El material adicional abarca la política, la historia, la tecnología y la magia de este mundo, y ofrece ideas para futuras aventuras en el Reino de América.

Escenario / Aventura / MóduloBasado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Generación aleatoria de atributos (durante la creación de personaje)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.