
2017 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Quick Setting 1: Event and History Generator
Un conjunto de tablas de eventos aleatorios para generar la historia de una ubicación, desde un sistema estelar o un mundo hasta un puerto, puesto avanzado o ciudad. Elige la escala de la ubicación, el intervalo de tiempo entre posibles eventos y la frecuencia de los eventos; luego tira 1D66 en una tabla adecuada cada vez que ocurra un evento. El director de juego puede conectar los eventos resultantes para crear una historia narrativa. Diseñado para usarse con Cepheus Engine y ambientaciones 2d6 OGL, pero adaptable a otros juegos de ciencia ficción.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
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