
1992 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Quiz & Dragons
Cuatro héroes —un luchador, un mago, una amazona y un ninja— recorren nueve lugares para derrotar a los esbirros de un brujo y recuperar la Semilla de la Sabiduría. Los jugadores tiran el dado para avanzar entre las etapas y usan cartas de trivia para resolver los combates: las respuestas correctas dañan a los oponentes, mientras que las incorrectas cuestan vitalidad. Cada héroe tiene una habilidad especial, y se pueden gastar monedas de 25 centavos para recuperar vitalidad. Los modos fácil, normal y difícil determinan los recursos iniciales de los héroes.
Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Dados (principalmente d6)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Cartas (especializadas)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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