Quiz & Dragons

1992 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Quiz & Dragons

Cuatro héroes —un luchador, un mago, una amazona y un ninja— recorren nueve lugares para derrotar a los esbirros de un brujo y recuperar la Semilla de la Sabiduría. Los jugadores tiran el dado para avanzar entre las etapas y usan cartas de trivia para resolver los combates: las respuestas correctas dañan a los oponentes, mientras que las incorrectas cuestan vitalidad. Cada héroe tiene una habilidad especial, y se pueden gastar monedas de 25 centavos para recuperar vitalidad. Los modos fácil, normal y difícil determinan los recursos iniciales de los héroes.

Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Dados (principalmente d6)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)Cartas (especializadas)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.