Race for the Dutchman

2016 · Escenario / Aventura / Módulo

Race for the Dutchman

En Arizona, en 1886, un minero moribundo llega a un saloon de un pequeño pueblo llevando un mapa rudimentario y una pepita de oro. El dueño del saloon, un explorador, un vaquero, un tahúr y un pistolero investigan sus afirmaciones sobre la mina del Holandés Perdido mientras buscan a su asesino y se enfrentan a peligros a lo largo del camino. Esta aventura de rol está diseñada para un DJ que use las reglas de la Cuarta Edición de GURPS, ya sea con el Basic Set o con GURPS Lite.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.