Rahasia

1983 · Escenario / Aventura / Módulo

Rahasia

Una doncella elfa se encuentra en peligro mientras el malvado Rahib toma el control del Templo de la Roca Negra Sagrada, maldice a sus cuidadores elfos y captura a su padre y a su prometido. Un grupo de 5–8 personajes de primer o segundo nivel debe explorar el templo, superar sus peligros, romper la maldición y capturar a Rahib. La aventura incluye información de trasfondo, mapas del complejo del templo, personajes pregenerados y descripciones detalladas de los encuentros para el Dungeon Master.

Jugadores
0
Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Dados (varios)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.