Rallying Point for the Bright Sands

2006 · Escenario / Aventura / Módulo

Rallying Point for the Bright Sands

Lady Karistyne envía al grupo a Hardby a recoger un paquete, pero el viaje plantea decisiones que van más allá de limitarse a cumplir el encargo de una mecenas. Los personajes deben decidir si son aventureros dispuestos a luchar por una causa o simples recaderos que vienen a recoger un cofre. Esta Aventura básica de dos rondas está diseñada para personajes de niveles 1–15 (APL 2–16) y es la parte 7 de la campaña La plaga de Bright Sands.

Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.