
1998 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Random Quest Generator
Una ayuda de reglas para generar misiones en el sistema C.A.R.D.S. usando una baraja estándar o personalizada de cartas. Retirar cartas antes de jugar permite que el director de juego ajuste los resultados a su gusto. El sistema abarca la preparación del mapa, las características del paisaje, los modos de juego, la estructura de los turnos, el contenido de las zonas, el movimiento y la hora del día, con varias reglas opcionales para dar forma a la aventura resultante.
«Diceless» (no utiliza dados u otro aleatorizador)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)Cartas (baraja estándar de palos francesas)
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Editorial
Expansión de
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