Red Magic (D20)

2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Red Magic (D20)

Este suplemento presenta el Rojo como el color del fuego, el poder, la luz, el calor, el movimiento y la energía dentro de una teoría de la magia cromática. Introduce tres dominios clericales o místicos nuevos y reclasifica una selección de conjuros del Manual del jugador, añadiéndoles efectos para adaptarlos a la teoría. También incluye al Mago de Batalla Carmesí, un lanzador de conjuros especializado que recurre directamente al poder del Rojo. La clase combina elementos de clérigo, hechicero y mago, y se centra en la magia ofensiva, la destreza en combate y las manifestaciones de energía, fuego y movimiento.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.