
2004 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Red Magic (D20)
Este suplemento presenta el Rojo como el color del fuego, el poder, la luz, el calor, el movimiento y la energía dentro de una teoría de la magia cromática. Introduce tres dominios clericales o místicos nuevos y reclasifica una selección de conjuros del Manual del jugador, añadiéndoles efectos para adaptarlos a la teoría. También incluye al Mago de Batalla Carmesí, un lanzador de conjuros especializado que recurre directamente al poder del Rojo. La clase combina elementos de clérigo, hechicero y mago, y se centra en la magia ofensiva, la destreza en combate y las manifestaciones de energía, fuego y movimiento.
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansión de
Verlas en LudoyaGratis, en web, Android e iOS
Juega a Red Magic (D20) con Ludoya
- Tenlo en tu colecciónControla tu copia y sus expansiones, préstala a tus amigos o ponla en tu lista de deseos y te avisamos cuando baje de precio.Añadirlo a tu colección
- Registra cada partidaPuntuaciones, ganadores, temporizadores y fotos, y luego tus estadísticas: porcentaje de victorias, número de jugadores favorito, mejor puntuación.Registrar una partida
- Puntúa sin papelUsa las hojas de puntuación y ayudas de juego de la comunidad, y deja que Ludoya sume los puntos.Buscar hojas de puntuación
- Encuentra gente con quien jugarloClubes, quedadas de juegos y eventos cerca de ti que sacan este juego a la mesa.Ver eventos
Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.
