
2011 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)
Renaissance System Reference Document
Un sistema de rol D100 para aventuras históricas y fantásticas en la era de las armas de pólvora. Utiliza mecánicas conocidas con combates crudos y despiadados, armas y equipo de época, numerosas profesiones y reglas para facciones y sistemas de creencias. El sistema incluye dos formas de magia: una poderosa alquimia de batalla y un sistema de brujería simplificado y ampliado. Publicado bajo una Licencia de Juego Abierto, sus reglas pueden incorporarse a otros juegos.
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)
Sobre el juego
- Arte
- Editorial
Expansión de
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