Renaissance System Reference Document

2011 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Renaissance System Reference Document

Un sistema de rol D100 para aventuras históricas y fantásticas en la era de las armas de pólvora. Utiliza mecánicas conocidas con combates crudos y despiadados, armas y equipo de época, numerosas profesiones y reglas para facciones y sistemas de creencias. El sistema incluye dos formas de magia: una poderosa alquimia de batalla y un sistema de brujería simplificado y ampliado. Publicado bajo una Licencia de Juego Abierto, sus reglas pueden incorporarse a otros juegos.

Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.