Rifts Vampires

2013 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Rifts Vampires

Este suplemento amplía los reinos de vampiros del escenario y los conflictos que los rodean, con nuevas ubicaciones, monstruos, magia, artes oscuras y facciones por México y Yucatán. Detalla a los gobernantes vampiros, sus sirvientes humanos y rivales, y las fuerzas que luchan contra ellos. Los jugadores encontrarán nuevos cazadores de vampiros, nigromantes, bestias metamórficas, armas, vehículos, equipo de tecnomagos, dones lemurianos y tácticas antivampiros. El libro también abarca Fort Reid, Doc Reid y sus Rangers, Deathspike, el Protectorado Militar de Tampico, bastiones humanos, muertos animados, momias, zombis, la Forja de Almas, Camazotz y reglas para sobrevivir en el desierto. Sirve de apoyo para campañas ambientadas en las profundidades de los Reinos de los Vampiros e incluye material para jugar como vampiros y sus esbirros humanos.

Complejidad
1 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.