Rules of the Swift

2010 · Escenario / Aventura / Módulo

Rules of the Swift

En la conclusión del arco de campaña El diablo que conocemos, los personajes investigan el secuestro masivo de los residentes de la prisión Swift, en Cassomir. Junto con un agente de Aspis, exploran la prisión vacía y los túneles bajo la ciudad para descubrir una conexión con un secuestro anterior y enfrentarse al origen del problema en una gruta oculta. Diseñado para jugar en la Sociedad Pathfinder, el escenario admite personajes de nivel 1 a 7.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.