Runeslayers

1998 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Runeslayers

Un juego de rol de magia escasa inspirado en la ficción pulp de espada y brujería. Los jugadores crean héroes eligiendo un Clan de Guerra, que define sus rasgos de personalidad y su progresión mediante runas sobrenaturales; luego los personalizan con puntos, profesiones, razas y maniobras de armas. El combate usa reservas de dados de seis caras, mientras que las acciones que no son de combate usan de dos a cuatro dados de diez caras contra un atributo, con tiradas adicionales que reflejan la experiencia profesional. Los personajes ganan glifos al seguir las tradiciones de su Clan de Guerra y así desbloquean poderes basados en runas. Los hechiceros y magos suelen ser antagonistas, no héroes jugadores. El juego incluye una breve introducción en solitario y dos aventuras, una para cada uno de sus escenarios.

Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.