Running Wild

2009 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Running Wild

Un libro de referencia para Shadowrun, cuarta edición, sobre los animales, espíritus y otras entidades no metahumanas del Sexto Mundo. Presenta seres mundanos, paranormales, emergentes y salvajes, incluidas criaturas adaptadas a la Matriz y entidades que actúan al margen de las preocupaciones metahumanas. El libro ofrece reglas de juego para estos seres y sus habilidades inusuales, además de mecánicas para que los personajes puedan encontrarlos, mejorarlos, entrenarlos e interactuar con ellos.

Complejidad
2 / 5
Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.