
2003 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Sacred Ground II
Este suplemento de rol fantástico presenta cuatro lugares sagrados que pueden servir como bases para los personajes jugadores, escenarios de aventuras o guaridas de poderosos enemigos. Cada lugar incluye mapas, fortificaciones, trasfondos y estadísticas de personajes no jugadores, e ideas para tramas. Los lugares incluyen un templo junto a un acantilado con una baliza de advertencia y criaturas sagradas ocultas; un hospicio de peregrinos que también funciona como hospital, guarnición, posada y prisión; una torre de montaña que alberga a un oráculo del destino; y una arboleda druídica que esconde una poderosa reliquia natural.
Sobre el juego
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- Editorial
Expansión de
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