
2020 · Expansión para el juego base
Sagrada: Vida
Vuelve a crear vidrieras para la Sagrada Familia con una expansión modular que representa las etapas de la vida. Añade módulos intercambiables que introducen cartas de aprendices que otorgan habilidades, dados de obras maestras que se seleccionan para conseguir prestigio y objetivos públicos de esfuerzo que recompensan cumplir nuevas restricciones más difíciles. Los jugadores seleccionan y colocan dados de colores en sus cuadrículas de vidriera mientras gestionan las nuevas limitaciones y aprovechan a los aprendices y las obras maestras para conseguir puntos. Los módulos se pueden combinar o usar por separado y son compatibles con otras expansiones, lo que permite a los grupos personalizar el nivel de desafío y la interacción.
- Jugadores
- 1–4 mejor con 2
- Duración
- 30–45 min
- Edad
- 10+
- Complejidad
- 2,8 / 5
Sobre el juego
- Editorial
Expansión de
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 11
- Partidas registradas
- 15
- Jugadores
- 45m 39s
- Partida media
- 62
- En colecciones
- 7
- En listas de deseos
8,1/10
de 6 reseñas en Ludoya
evilangel7,0 Pte.
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
Si muevo un dado fuera de un espacio de Aprendiz (wheel) y pongo otro dado allí en el mismo turno, ¿obtengo otra carta de Aprendiz?
Puedes ganar una carta de Aprendiz cuando colocas un dado en un símbolo de rueda, incluso si un dado acaba de moverse fuera de ese espacio, pero no ganas cartas de Aprendiz adicionales si un símbolo de rueda quedaría cubierto más de una vez en el mismo turno (Reglamento, p. 3).
Cuando consigo una carta de Aprendiz, ¿tengo que revelarla o usarla de inmediato?
Las cartas de Aprendiz se mantienen en secreto hasta que se juegan; puedes Activarlas (jugarla boca arriba) o descartarlas para obtener su efecto en cualquier momento durante tu turno, a menos que la carta indique lo contrario (Reglamento pp. 3–4).
¿Cómo consigo un dado de obra maestra del tablero de obra maestra durante el draft?
Durante el draft, colocas un dado elegido en una casilla libre del Tablero de Obra Maestra que coincida con el color o el valor de esa casilla; después puedes tomar el Dado de Obra Maestra que está debajo de esa casilla (manteniendo el valor que muestra) y colocarlo inmediatamente en tu ventana; además, ganas los Fichas de Favor indicadas para esa casilla (Reglamento, p.5).
¿Los dados Masterwork (naranja) se tratan como dados normales para la colocación, la adyacencia y las sumas?
Los dados Masterwork son naranjas (de un color distinto al de los dados normales), pueden colocarse junto a cualquier valor numérico y pueden ocupar espacios con restricciones de valor mientras siguen obedeciendo las restricciones de color, pero cada uno suma 0 a las sumas numéricas y cuenta como un valor de símbolo distinto para las comprobaciones de unicidad (Libro de reglas p.6).
¿Puedo girar o mover un Dado Obra Maestra después de colocarlo?
Una vez colocado, un Dado Maestra no puede girarse, cambiarse a un símbolo diferente ni moverse, a menos que una carta/habilidad lo permita específicamente; si una habilidad lo mueve, puede girarse, pero debe mantener el mismo símbolo (Reglamento p.6).
¿Cómo se puntúan los dados Masterwork y qué pasa si una flecha apunta fuera de la ventana o a un espacio vacío?
Obtienes +5 puntos de victoria por cada dado Obra Maestra cuyas restricciones se cumplan y pierdes 2 puntos por cada una que no se cumpla; si una flecha apunta fuera del Tablero de Ventana o a un espacio vacío, los requisitos de ese dado no se cumplen y pierdes puntos por ello (Reglamento p.7).
Gratis, en web, Android e iOS
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