Sanity

2016 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Sanity

Un sistema de estrés postraumático para un juego de rol ambientado en un mundo marcado por el conflicto. A medida que los personajes atraviesan acontecimientos traumáticos, su estado mental se deteriora y comienzan a sufrir efectos psicológicos duraderos. Estas reglas preliminares están pensadas para usarse con el próximo libro No Man’s Land y el juego de rol Sundered Epoch: Generations.

Jugadores
0
Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.