Schism (4E)

2013 · Escenario / Aventura / Módulo

Schism (4E)

En una isla remota y desolada, los Obscurati reúnen a sus conspiradores más peligrosos para planear las etapas finales de su complot. Para infiltrarse en la cumbre, fuertemente vigilada, los alguaciles deben ayudar a Alexander Grappa, cuya conciencia habita ahora el cuerpo de un viejo enemigo, a recuperar el control y conseguir una invitación. A medida que la reunión revela los objetivos de los villanos, el grupo se enfrenta a intrigas políticas, tentadoras ofertas de poder y lealtades divididas que podrían hacer añicos la última esperanza de salvar el mundo. Esta aventura de fantasía está diseñada para personajes de nivel 15–16 y utiliza las reglas de D&D 4E.

Dados (principalmente d20)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.