
2013 · Escenario / Aventura / Módulo
Schism (4E)
En una isla remota y desolada, los Obscurati reúnen a sus conspiradores más peligrosos para planear las etapas finales de su complot. Para infiltrarse en la cumbre, fuertemente vigilada, los alguaciles deben ayudar a Alexander Grappa, cuya conciencia habita ahora el cuerpo de un viejo enemigo, a recuperar el control y conseguir una invitación. A medida que la reunión revela los objetivos de los villanos, el grupo se enfrenta a intrigas políticas, tentadoras ofertas de poder y lealtades divididas que podrían hacer añicos la última esperanza de salvar el mundo. Esta aventura de fantasía está diseñada para personajes de nivel 15–16 y utiliza las reglas de D&D 4E.
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