Schwarze Gürtel des Munchkintums

2003 · Juego de cartas

Schwarze Gürtel des Munchkintums

Un cinturón negro de kárate otorga a quien lo lleva un bonificador permanente de +3 y puede usarse en cualquier partida. Cada jugador solo puede llevar un cinturón a la vez; cuenta como un objeto pequeño, no tiene valor y no ocupa ningún espacio de equipo. Si el cinturón se pierde por intercambio, robo, muerte u otra desgracia, no podrá volver a llevarse a menos que el jugador cambie de género. Un cinturón robado se devuelve a su propietario al finalizar la partida.

Jugadores
0

Sobre el juego

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