Scoundrel

2011 · Juego de cartas

Scoundrel

Un roguelike en solitario que se juega con una baraja estándar modificada. Se eliminan los comodines rojos, las figuras rojas y los ases rojos; las picas y los tréboles restantes actúan como monstruos, los diamantes como armas y los corazones como pociones de salud, cada uno con un valor numérico. Las habitaciones de la mazmorra se forman colocando las cartas en grupos de cuatro. El jugador resuelve tres de las cuatro cartas de cada habitación, mientras que la cuarta sirve para preparar la siguiente; las habitaciones pueden posponerse, pero no dos veces seguidas. El combate usa armas equipadas que pueden derrotar una secuencia de monstruos solo si cada monstruo sucesivo tiene un valor menor que el anterior; como alternativa, el jugador puede luchar a puño limpio, perdiendo una cantidad de vida igual al valor del monstruo. Las pociones restauran vida hasta el máximo de 20 puntos, pero las pociones consecutivas tienen un efecto cada vez menor. La partida termina cuando la vida llega a cero o se han despejado todas las habitaciones.

Jugadores
1
Complejidad
1,1 / 5
Juego de rolJuego en solitario / Solitario

Sobre el juego

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
Partidas registradas
1
Jugadores
1
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.