Scythe: El auge de Fenris

2018 · Expansión para el juego base

Scythe: El auge de Fenris

Añade una campaña de ocho episodios que continúa el conflicto central a lo largo de partidas conectadas, introduciendo desbloqueos persistentes, sorpresas y una conclusión reiniciable que se extiende durante varias sesiones. También ofrece once opciones modulares que se pueden combinar libremente en lugar de la campaña o después de ella, incluido un módulo totalmente cooperativo y compatibilidad con las expansiones existentes. Los componentes incluyen nuevas miniaturas de plástico, fichas de madera, dados personalizados, losetas y numerosas fichas de cartón, además de una guía episódica y cajas con contenido oculto que revelan nuevas mecánicas a medida que avanza la campaña.

Jugadores
1–5 mejor con 4
Duración
75–150 min
Edad
12+
Complejidad
3,4 / 5
8 en Ludoyadesde 39,16 €CombateCiencia ficciónPoderes variables de los jugadoresCampaña / Basado en cartas de batallaJuego de escenario / misión / campaña

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
108
Partidas registradas
84
Jugadores
1h 27m
Partida media
145
En colecciones
14
En listas de deseos

8,0/10

de 25 reseñas en Ludoya

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Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Puede mi dirigible tomar el control de un territorio o gastar recursos en un territorio en el que está?

Los dirigibles nunca controlan territorios, así que estar solo en un territorio con solo un dirigible no te da el control (ni los recursos de ese territorio); si no controlas el territorio por algún otro medio, no puedes gastar esos recursos del territorio (página 3). Los recursos colocados en tu dirigible siguen bajo tu control hasta que los gastes o los sueltes, y cuentan para la puntuación al final de la partida (página 4).

¿Pueden los dirigibles volar sobre ríos y lagos, o moverse a través de túneles y bases de origen?

Los dirigibles no están limitados por ríos o lagos y pueden moverse libremente sobre ellos (página 3), pero no pueden entrar en bases de origen ni moverse a través de túneles o minas (página 5).

Si pongo trabajadores en mi dirigible, ¿producen, dan control del territorio o permiten que Albion use Rally para moverse hacia ellos?

Los trabajadores en un dirigible no ceden el control del territorio del dirigible y no pueden producir ni comerciar allí, y los oponentes no pueden interactuar con esos trabajadores; Rally de Albion solo puede apuntar a trabajadores en un territorio (no en un dirigible) (página 4).

¿Cuántos recursos o trabajadores puede llevar un dirigible, y esos recursos cuentan para la puntuación?

Cada loseta de aerodeslizador agresivo otorga la habilidad constante de llevar hasta 3 recursos o hasta 2 trabajadores (esto se aplica a todos los aerodeslizadores) (página 4). Los recursos en el aerodeslizador siguen siendo tuyos hasta que se gasten o se dejen caer y cuentan para la puntuación final de la partida (página 4).

¿Los dirigibles afectan el combate? ¿Me permiten jugar cartas de combate extra o provocan retiradas?

Tener un dirigible en un territorio de combate no aumenta la cantidad de cartas de combate que puedes jugar (página 5). La habilidad agresiva Blitzkrieg es el único caso en el que los dirigibles luchan entre sí (el ganador gana una estrella), y, aparte de eso, los dirigibles no hacen que otras unidades entren en combate ni se retiren (página 5).

¿Pueden las aeronaves usar habilidades de mechas o beneficiarse de las cartas Factory Move?

Los dirigibles no se benefician de las habilidades de los mechs porque no son ni mechs ni personajes (página 5). Sin embargo, si usas la acción de Movimiento de una carta de Fábrica para un dirigible, el alcance del dirigible aumenta en +1 (página 5).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.