
2016 · Combate
Scythe
Cinco facciones compiten por el control de una Europa dieselpunk de los años 1920 alternativos, centrada en una misteriosa Fábrica cerrada. Los jugadores gestionan recursos y posiciones iniciales asimétricas mientras construyen motores económicos: recolectar recursos, reclutar aldeanos, construir estructuras, mejorar acciones y desplegar mechs. El movimiento y los encuentros en un mapa modular ofrecen opciones que determinan las recompensas; el combate se resuelve mediante decisiones de los jugadores y no con dados. Los objetivos ocultos y las cartas de encuentro añaden metas concretas y variabilidad situacional, mientras que la selección de acciones simplificada mantiene los turnos rápidos y permite jugar con varios jugadores sin eliminación.
- Jugadores
- 1–5 mejor con 4
- Duración
- 115 min
- Edad
- 14+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Arte
- Publisher
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 2375
- Partidas registradas
- 1873
- Jugadores
- 1h 47m
- Partida media
- 533
- En colecciones
- 63
- En listas de deseos
- 1
- En preventa
7,9/10
de 271 reseñas en Ludoya
Balleflass5,0 A much better game than Tapestry, but still feels like a game that overstays it's welcome because late game doesnt offer me much more than what early game did.
Vic Granell10,0 Only played once on board but now own the digital Steam version. Perfect hybrid game??
Fernando8,0 1 partida. A la espera de probarlo con más gente, porque en partida a 2 jugadores el mapa se hace demasiado grande, por lo que hay poca interacción entre ambos y va cada uno a la suya. Además, la partida se me hizo demasiado corta, porque aún quería hacer muchas cosas y ya habíamos llegado a 6 estrellas. Sin embargo, el juego promete a más jugadores. El cartón con tus acciones disponibles simplifica muchísimo la dificultad, que de otro modo tendrías que memorizar cada acción y sería mucho más lioso. En el propio cartón, hay hendiduras para saber dónde colocar las piezas y las mejoras... está muy bien conseguido. Otro punto positivo es el arte del juego, con sus ilustraciones, el mapa colorido, las figuritas de los protagonistas y mech, etc,
Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Pueden los mechs llevar trabajadores y recursos? ¿Pueden llevar a mi personaje?
Sí: los mechs pueden recoger y dejar cualquier cantidad de tus trabajadores y cualquier cantidad de fichas de recursos durante una acción de Movimiento, pero los mechs no pueden transportar a tu personaje (los personajes son un tipo de unidad aparte). (páginas 5, 11)
¿Puedo moverme a través de los ríos o hacia los lagos por defecto? ¿Cómo cambian eso las habilidades del meca Riverwalk?
Por defecto, las unidades no pueden cruzar ríos ni entrar en lagos; algunas habilidades de meca de facción (Riverwalk y otras habilidades de movimiento sobre lagos) permiten que tu personaje y tus mecas crucen ríos o se muevan a los lagos, según se especifica en tus espacios de habilidades de meca. (páginas 5, 11, 15)
¿Qué pasa si me muevo a un territorio controlado solo por trabajadores del oponente?
Tu movimiento termina; cada uno de los trabajadores del oponente en ese territorio se retira inmediatamente a su base de origen (dejando atrás los recursos), y pierdes 1 de popularidad por cada trabajador que obligaste a retirarse. (página 11)
¿Cuándo se activa un encuentro y quién lo resuelve?
Solo tu personaje activa un encuentro cuando se mueve a un territorio con un token de encuentro; el movimiento del personaje termina, y después de resolver todos los combates robas y resuelves la carta de encuentro (elige una opción y paga su coste si hace falta). (página 24)
¿Cómo funciona el combate con los diales de poder, las cartas de combate y los empates?
Ambos jugadores eligen en secreto una cantidad de poder en su Dial de Poder (hasta lo que tengan), pueden guardar cartas de combate (una por unidad involucrada), y luego revelan: el total más alto gana y, en caso de empate, la victoria es para el atacante; ambos jugadores pagan el poder que seleccionaron, el perdedor se retira a su base de origen y el ganador puede ganar una estrella de combate (sujeto a los límites). (páginas 22–23)
¿Cuándo termina la partida y qué pasa con las unidades que se movieron a territorios ocupados por el enemigo cuando se coloca la estrella final?
El juego termina inmediatamente cuando un jugador coloca su 6.ª estrella; si quedan unidades en un territorio con unidades de un oponente debido a esa acción de Mover, deshaz esa parte del Movimiento y devuelve la(s) unidad(es) al territorio desde el que se movieron. (páginas 27–28)
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