Seafarer's Handbook

2001 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Seafarer's Handbook

Este libro de reglas del sistema d20 proporciona reglas y recursos para campañas acuáticas y aventuras de alta fantasía. Introduce elfos acuáticos, semimerrow y hombres pez, junto con nuevas clases, habilidades, dotes, armas, armaduras, equipo, conjuros y objetos mágicos. Las reglas abarcan la adaptación de habilidades existentes a entornos subacuáticos, el combate bajo el agua, la navegación y las campañas de aventuras marítimas. El libro también incluye localizaciones y monstruos submarinos, reglas para diseñar y construir barcos, 20 barcos detallados y un sistema de combate entre barcos que presenta batallas entre tripulaciones y encuentros de capa y espada.

Complejidad
3 / 5
Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.