Second Sight

2007 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Second Sight

Un libro de referencia para juegos de rol sobre psíquicos mortales, místicos, hechiceros y cultistas en el Mundo de Tinieblas. Presenta nuevos tipos de personajes y habilidades sobrenaturales, además de ideas para incorporar fuerzas cósmicas y seres de otros mundos a una crónica narrativa. El material puede complementar campañas de Vampiro, Hombre Lobo y Mago, o servir de base para una crónica independiente centrada en poderes misteriosos y en quienes los utilizan.

Ambientación de campaña (mundo del juego)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Árbol de progresión (habilidades, profesiones, poderes mágicos, etc.)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.