See No Evil

1999 · Escenario / Aventura / Módulo

See No Evil

Entre aventura y aventura, el trabajo escasea y los recursos empiezan a agotarse. Los jugadores se encargan de vigilar a un mercader y se ganan la vida pasando una semana tranquila mientras esperan su próxima aventura.

Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)Basado en niveles (gana XP y sube de nivel)Basado en clases (Piloto, Mago, Científico, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.