Shadow Nations

2007 · Reglas alternativas (Reglas básicas variantes)

Shadow Nations

En 2299, Europa yace entre las ruinas del apocalipsis. Las facciones humanas luchan por recuperar territorios de manos de demonios, pesadillas, esbirros de los kultistas y mestizos demoníacos. Los jugadores representan a potencias rivales que compiten por controlar las naciones europeas, entre ellas el Ejército romano, el Vaticano y los estados independientes. Se forjan alianzas y se extiende la corrupción mientras las facciones se preparan para la batalla final por la Tierra.

Complejidad
2 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.