Shadow Oops

2014 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Shadow Oops

Tras el Gran Despertar, personas de todo el mundo empiezan a desarrollar poderes mágicos incontrolables. En respuesta a desastres como el Incidente Bloch, la Comisión Rea autoriza cinco escuelas de magia y prohíbe otras cinco, conocidas como escuelas Probe. Los jugadores asumen el papel de personas que han Manifestado poderes y deben decidir cómo usarlos: protegiendo a la sociedad como perros pastores o abalanzándose sobre ella como lobos. El mundo explora las consecuencias de la magia sin reglas, incluidas las prácticas prohibidas y los peligros de perder el control.

Dados (principalmente d6)Basado en rasgos/aspectos (la personalidad afecta la jugabilidad)Basado en la descripción (más narrativa que en los dados)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.