Shadowrun

2005 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Shadowrun

En 2070, los implantes cibernéticos, la realidad aumentada inalámbrica, la magia y las criaturas míticas dan forma a un mundo dominado por megacorporaciones rivales. Los jugadores asumen el papel de shadowrunners que trabajan como operativos prescindibles, eligiendo entre orígenes como humanos, elfos, enanos, orkos y trolls, y especializándose como samuráis callejeros, magos, hackers u otros profesionales. Las reglas abarcan la creación de personajes, el cyberware y el bioware, la magia, las operaciones en la Matriz, el equipo, el combate y la dirección de aventuras continuadas en la expansión urbana distópica. El reglamento de tapa dura incluye indicaciones tanto para jugadores como para directores de juego, además de ejemplos de fichas de personaje.

Complejidad
3,8 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.