Shadowrun

1992 · Ambientación de campaña (mundo del juego)

Shadowrun

Una revisión a gran escala de un juego de rol de fantasía ciberpunk que combina intrigas corporativas, delincuencia callejera, magia, ciberimplantes y realidad virtual. Las reglas se reorganizan para ofrecer una creación de personajes, combates, lanzamiento de hechizos, hackeo, control de vehículos y gestión de campañas más claros. El libro incluye material para crear personajes, dirigir la Matriz, usar la cibertecnología, enfrentarse a amenazas y criaturas mágicas, y ambientar campañas en Seattle. También explica cómo se relacionan las reglas revisadas con los suplementos anteriores, a la vez que proporciona el material básico necesario para empezar a jugar.

Complejidad
3,6 / 5
Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
2
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.