
1992 · Ambientación de campaña (mundo del juego)
Shadowrun
Una revisión a gran escala de un juego de rol de fantasía ciberpunk que combina intrigas corporativas, delincuencia callejera, magia, ciberimplantes y realidad virtual. Las reglas se reorganizan para ofrecer una creación de personajes, combates, lanzamiento de hechizos, hackeo, control de vehículos y gestión de campañas más claros. El libro incluye material para crear personajes, dirigir la Matriz, usar la cibertecnología, enfrentarse a amenazas y criaturas mágicas, y ambientar campañas en Seattle. También explica cómo se relacionan las reglas revisadas con los suplementos anteriores, a la vez que proporciona el material básico necesario para empezar a jugar.
- Complejidad
- 3,6 / 5
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