Shadowrun 2050

2012 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Shadowrun 2050

Un suplemento para volver a los inicios del Sexto Mundo, donde el ciberware, los decks, la magia, las megacorporaciones y los runners de a pie definen un entorno mugriento de un futuro cercano. Incluye información del escenario, personajes destacados, facciones y contexto para aventuras ambientadas en el año 2050, además de consejos para adaptar las reglas de la Matriz, el equipo y la magia a esa época. El libro permite jugar campañas con las reglas modernas, recuperando a la vez el cromo, el neón y el tono más oscuro del escenario original.

Jugadores
0
Complejidad
3 / 5
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en la raza (la raza/especie del jugador afecta la jugabilidad)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.