Shadowrun 2050

2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Shadowrun 2050

Un libro de ambientación para jugar a rol en los primeros días del Sexto Mundo, donde la cibernética, los deckers, la magia, las megacorporaciones y los runners callejeros dan forma a un sórdido escenario de 2050. Incluye información sobre el mundo, personajes destacados y detalles sobre los poderes y conflictos de la época. El libro adapta las reglas de la Matriz, el equipo y la magia para usarlas con Shadowrun Quinta Edición, e incluye consejos para dirigir aventuras en el escenario clásico. La edición alemana también contiene un capítulo que aborda los acontecimientos del videojuego Dragonfall.

Jugadores
0
Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en atributos/estadísticas (STR, CON, PER, etc.)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
1
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.