
2014 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)
Shadowrun 2050
Un libro de ambientación para jugar a rol en los primeros días del Sexto Mundo, donde la cibernética, los deckers, la magia, las megacorporaciones y los runners callejeros dan forma a un sórdido escenario de 2050. Incluye información sobre el mundo, personajes destacados y detalles sobre los poderes y conflictos de la época. El libro adapta las reglas de la Matriz, el equipo y la magia para usarlas con Shadowrun Quinta Edición, e incluye consejos para dirigir aventuras en el escenario clásico. La edición alemana también contiene un capítulo que aborda los acontecimientos del videojuego Dragonfall.
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