Shadowrun

1998 · Reglas básicas (lo mínimo necesario para jugar)

Shadowrun

El escenario es un futuro cercano distópico donde dominan las megacorporaciones, la magia ha reaparecido y las mejoras cibernéticas y las redes virtuales se mezclan con el crimen callejero. Los jugadores crean e interpretan a shadowrunners —humanos aumentados o metahumanos como elfos, enanos o trolls— que aceptan trabajos encubiertos que combinan combate, hacking, sigilo y magia. El libro ofrece un sistema de reglas completo para la creación de personajes, el equipo y el ciberware, la magia y el hackeo de la Matriz, además de dirigir aventuras continuadas, y sigue siendo compatible con el material anterior del mismo escenario.

Complejidad
3,5 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
4
En colecciones

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.