Shadowrun Companion

1996 · Suplemento (reglas/opciones para mejorar la partida)

Shadowrun Companion

Esta expansión de reglas añade opciones para personalizar personajes con Ventajas y Desventajas, reglas revisadas para habilidades y entrenamiento, y nuevos sistemas para crear enemigos y gestionar el Karma. También amplía las reglas para contactos, magia, ciberware, variantes metahumanas y cambiaformas. Los jugadores pueden asumir roles más allá de los shadowrunners tradicionales, incluidos equipos de respuesta de DocWagon, pandillas callejeras y unidades encubiertas del gobierno. Las pautas para los directores de juego cubren la creación de aventuras y campañas, con opciones adecuadas tanto para campañas largas como para partidas autoconclusivas.

Complejidad
3,2 / 5
Basado en habilidades (comprar o adquirir habilidades)Basado en puntos (asigna puntos para obtener habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.